Figma patří mezi nejpoužívanější nástroje pro návrh webů a aplikací. Pokud se chceš posunout k UI/UX designu, pracovat na moderních digitálních projektech nebo si rozšířit své digitální dovednosti, dřív nebo později na ni narazíš.
Je dostupná zdarma, funguje přímo v prohlížeči a zvládne ji i úplný začátečník. Přitom ale nabízí dost výkonu a flexibility i pro profesionální designéry a produktové týmy.
Ať už chceš navrhovat weby, aplikace, nebo jen pochopit, jak dnes digitální design skutečně vzniká, Figma je ideální startovní čára. Pojďme si ji projít pěkně od začátku.
Figma je online nástroj pro grafický design a návrh uživatelského rozhraní. Zjednodušeně řečeno: ve Figmě navrhuješ, jak bude web nebo aplikace vypadat a fungovat ještě předtím, než se začne programovat.
Používá se hlavně pro:
A teď to hlavní. Figma běží i v prohlížeči. Nemusíš nic instalovat, řešit licence nebo výkon počítače. Stačí se přihlásit a jedeš. Právě tahle jednoduchost z ní udělala jeden z nejpoužívanějších nástrojů v UI/UX designu vůbec.
Figma funguje online a v reálném čase. Když na projektu pracuje víc lidí, vidíš jejich úpravy okamžitě. Můžeš komentovat, navrhovat změny, reagovat. Přesně tak, jak to dnes v digitálních týmech funguje.
Bezplatný plán ti umožní:
Na učení, první projekty nebo osobní portfolio je to víc než dostačující.
Figmu začneš používat tak, že si nejdřív ujasníš, co vlastně navrhuješ. Web, aplikaci, jednu obrazovku nebo celý produkt. Ve Figmě se totiž nezačíná kreslením detailů, ale vytvořením plátna, takzvaného frame, který představuje konkrétní stránku nebo obrazovku.
Do něj postupně skládáš obsah od hrubé struktury až po detaily. Nejprve řešíš rozložení sekcí, navigaci a hierarchii obsahu, teprve potom přichází na řadu barvy, písmo a vizuální styl.
Při práci se učíš používat layoutové nástroje, které drží prvky na správných místech, a komponenty, díky kterým se opakující části chovají konzistentně napříč celým návrhem.
Jakmile máš hotové jednotlivé obrazovky, můžeš je ve Figmě propojit do klikatelného prototypu a vyzkoušet si, jak se návrh chová v praxi.
Právě tenhle postup, od struktury přes vizuál až po prototyp, je základem práce s Figmou. Není složitý, ale je potřeba ho znát. Bez něj se člověk snadno zasekne v detailech a neví, proč mu návrh nefunguje. Když ale pochopíš tento základní workflow, Figma se z matoucího nástroje změní v logický systém, který tě při návrhu vede krok za krokem.
Figma je navržená především pro návrh uživatelského rozhraní, tedy UI. Pokud ji chceš využívat naplno, je dobré nejdřív pochopit základní principy návrhu uživatelského rozhraní ještě předtím, než se pustíš do samotné práce v nástroji. Nejde totiž jen o to, kam kliknout, ale hlavně o to, jak přemýšlet o struktuře stránky, hierarchii obsahu a chování uživatele. Právě tyhle základy rozhodují o tom, jestli bude výsledný návrh přehledný, srozumitelný a použitelný.
Ve Figmě se principy UI designu promítají do práce s layoutem, typografií, konzistencí prvků a jasnými interakčními signály. Když se do návrhu pustíš bez těchto základů, může se snadno stát, že budeš s Figmou spíš bojovat, než aby ti pomáhala. Nástroj ti sice dovolí vytvořit téměř cokoliv, ale velmi rychle ukáže, když návrh nedává logiku nebo je pro uživatele nepřehledný.
Jako první krok ti můžou pomoct oficiální tutoriály a dokumentace přímo na stránkách Figmy, kde najdeš návody zaměřené na práci s rozhraním, komponentami i prototypováním. Tyhle materiály jsou ideální na osahání nástroje, ale často se soustředí hlavně na funkce, ne na samotné návrhové myšlení.
Pokud se chceš webovým a UI designem zabývat opravdu do hloubky, dává smysl učit se Figmu v kontextu celého návrhového procesu. Právě proto se s ní setkáš i v našem školení webového designu, kde ji používáme na reálných projektech. Naučíš se nejen to, jak Figmu ovládat, ale hlavně proč se návrh staví určitým způsobem a jak nad uživatelským rozhraním přemýšlet tak, aby dávalo smysl uživatelům i vývojářům.
Jakmile máš základy Figmy a UI designu v malíku, můžeš se pustit do návrhu celého webu. Začneš tím, že navrhneš strukturu stránky a rozmístíš hlavní sekce, přemýšlíš, co je pro uživatele nejdůležitější a jak se bude po stránce pohybovat. Pak doladíš vizuální styl – barvy, typografii, ikony a detaily, které dávají stránce osobnost.
Vytvoříš komponenty, které se dají opakovaně používat, a propojíš jednotlivé obrazovky do klikatelného prototypu, abys mohl návrh „proklikat“ stejně jako hotový web. Tahle metoda ti umožní vidět, co funguje, co je matoucí a kde je třeba ještě něco upravit – přesně tak, jak pracují profesionální designéři a produktové týmy.
Samostatné tutoriály a šablony ti dají možnost Figmu osahat, ale často ti ukazují jen jednotlivé funkce, nikoliv celý postup od prvotní myšlenky po funkční web. Právě proto dává smysl naučit se Figmu v rámci strukturovaného kurzu. V kurzu Figma tě provedeme reálným workflow – od prvních wireframů, přes vizuální styl až po interaktivní prototyp – a ukážeme ti, jak přemýšlet jako profesionální UI/UX designér. Díky tomu nebudeš jen klikáním vytvářet vizuálně hezké obrazce, ale naučíš se tvořit návrhy, které skutečně fungují pro uživatele i vývojáře.